El mejor sistema de promociones
Bono Electrónico
Este producto permite realizar programación por fechas y hora de bonos que se cargan automáticamente a las máquinas mediante 3 posibilidades:
¤ Bonusing.- En las máquinas con SAS 6.0 o superior permite hacer cargas electrónicas a la maquinas que activan el contador de Bonusing. Las maquinas que están en participación también se consideran en las promociones.
¤ Carga Electrónica.- Permite hacer carga electrónica en las máquinas que no tienen bonusing como es el caso de las MK5. De tal manera que los clientes pueden seguir jugando sin necesidad de detener el juego.
¤ Cortesía.- Las máquinas antiguas que no tienen ningún protocolo se le hará pago por cortesía.
Ventajas
- Es mas equitativo ya que los que mas juegan tienen más posibilidad de participar, y solo participan las máquinas que cumplen criterios establecidos (Créditos Jugados y Créditos actuales)
- Permite incrementar el Coin In de las máquinas, ya que todo se evalúa en la cantidad de Créditos Jugados.
- Se carga directamente en la máquina y el cliente continua jugando.
- No se realiza entrega de cupones manuales, evitando así las mafias de cupones que benefician a un grupo de clientes que no son representativos para la sala.
Bono Electrónico - Ganador
Bono Electrónico - Configuración
Bono Electrónico - Consultas
Multiplicación de Puntos - Configuración
- Permite realizar campañas para incentivar el juego seleccionando un factor de multiplicación del valor del punto de acuerdo a criterios establecidos.
- Máquinas: – Fabricante – Modelo – Fecha – Hora – Islas (grupo de máquinas)
- Clientes: – Fecha de cumpleaños – Categorías – Estado Civil
- Fechas y hora: – Para hacer franjas horarios e incrementar el juego en determinados días y/o horas.
Multiplicación de Puntos - Horarios
- Permite visualizar las diferentes configuraciones que se hayan programado los días y horas por semanas.
- Se puede saber si están programadas, en ejecución o en ejecución.
- Permite agregar nuevas configuración como también se pueden deshabilitar aquellas que se encuentren en estado de programado, lo que este en ejecución o finalizado ya no se podrá modificar.
Módulo Autogestionable de Cupones
- Permite realizar la acumulación de puntos de acuerdo a los créditos jugados, es decir se le pone un valor al punto de tal forma que el cliente va acumulando puntos de acuerdo a su juego y que después podrá canjearlo en un modulo autogestionable, donde el mismo cliente canjeará sus cupones de acuerdo a las campañas establecidas, los cupones son personales e intransferibles, se cargan a la tarjeta del jugador que ha estado jugando en las diferentes máquinas de la sala.
- Los cupones son personalizados, aparece impreso el nombre de cliente, sus datos personales y además el logo de la campaña correspondiente. En la medida que se van imprimiendo cupones se van descontando los puntos de acuerdo al valor que se le asigna por cada cupón.
Módulo Autogestionable de Cupones
- Permite administrar la autogestión de impresión de cupones por parte de los clientes en un módulo acondicionado con una PC touch e impresora térmica de cupones.
- Puede visualizar publicidad interna y/o externa.
Modulo de Impresión de Cupones Automático
- En esta modalidad de cupones, se pueden tener hasta 10 promociones de cupones en simultáneo, que se pueden generar por COIN IN y/o COIN OUT, los mismos que se generan en tiempo real mientras el jugador apuesta en la máquina y no afecta la generación de puntos ni consume puntos para canjear por cupones.
- Apenas se generan los cupones los mismos son impresos y pasan directamente al ánfora, en el APP de player tracking el jugador ve en tiempo real sus cupones cuando son generados que se ven en color amarillo y pasan a ser color blanco cuando ya se imprimen, con lo cual tiene control completo de sus cupones.
Modulo de Impresión de Cupones Semi Automáticos
- En esta modalidad de cupones, se pueden tener hasta 10 promociones de cupones en simultáneo, que se pueden generar por COIN IN y/o COIN OUT, los mismos que se generan en tiempo real mientras el jugador apuesta en la máquina y no afecta la generación de puntos ni consume puntos para canjear por cupones.
- Cuando el cliente lo desea, puede acercarse al módulo de impresión de cupones e imprimir la cantidad que él desee de los mismos.
Bonos No Redimibles
Se otorga bonos que solo se pueden jugar, se puede dar en forma manual y/o automática (por criterios)
🞑 Manual : en el modulo de caja se puede canjear por puntos, o asignar a un cliente determinado como cortesía.
🞑 Automatico: Se entrega en el módulo de caja o en la máquinas.
- en caja: Se puede indicar la entrega por una condición al momento de la carga a la
- en Máquinas: Se evalúa criterios como Coin In, fecha-hora, modelo de máquina, grupo de máquinas
Los bonos se cargan a la tarjeta y se van a mantener en un saldo promocional, es decir solo sirve para
Torneo de Máquinas
- Permite configurar un grupo de máquinas que van a participar en un Torneo, para lo cual se tiene que inscribir al jugador en cada máquina y se le asigna un Monto, que le va a permitir jugar en la misma condición a todos los participantes. Se da inicio al torneo por un lapso de tiempo determinado y se visualizará en las pantallas acondicionadas (TV en la sala) como va el progreso de la competencia en on-line, es decir que se ve como va pasando cada participante en una lista de participantes que van de mayor a menor (posicionándose de acuerdo a su COIN IN. Ganará aquel que al finalizar el tiempo haya acumulado mayor cantidad de COIN IN
Premio por RANKING
- El sistema de ranking permite premiar hasta 5 jugadores por el nivel de juego que hayan tenido durante el período seleccionado. Los clientes acumulan Puntos Ranking, que no afectan los puntos ni los cupones. La tabla de posiciones se va actualizando en tiempo real. Una vez finalizado el premio por ranking los premios asignados van a las cuentas de los clientes, una vez que abran sesión en una máquina, el sistema les enviará su premio a través de Bonusing.
Otras Promociones
- 20 + 20: Esta promoción, muy efectiva para incrementar la cantidad de jugadores, funciona de la siguiente manera: la sala fija un monto que debe comprar el cliente y un monto que le va a regalar, entonces por ejemplo si el monto a comprar es S/. 30 y el monto a regalar son S/. 20, cuando el cliente compra un ticket o una recarga de cashless de S/. 30 en caja, el sistema le genera un ticket promocional de S/. 50 o una carga de créditos promocionales de S/. 50 que el jugador puede jugar y cobrar lo que gane con ello. El sistema controla automáticamente que la promoción se entregue sólo una vez al día por cliente.
- Canje 100: Esta promoción le permite canjear al cliente fácilmente 100 puntos por un monto de dinero para jugar, el monto es definido por el operador. Con esta sencilla modalidad el cliente disfruta del uso de sus puntos ganados con extrema facilidad y el operador tiene la tranquilidad de que el canje es controlado por el sistema.
- Bono Cumpleaños: El operador puede configurar un monto en créditos promocionales que el sistema le entregará automáticamente al jugador en el día de su cumpleaños en su primera operación en caja.
Personalización de Promociones
- El sistema incluye la personalización de promociones. Por ejemplo, un cliente de FERAL tiene una promoción que le otorga a los clientes todos los lunes el 10% de lo que hayan perdido la semana anterior como créditos promocionales, esta promoción se le hace efectiva al momento de su primera transacción en caja o apertura de sesión en máquina.
- Así como el ejemplo anterior, casi cualquier promoción que el operador pueda imaginar, Feral la puede lograr!
- Este tipo de personalizaciones debe ser solicitado con un mínimo de 30 días de anticipación ya que requiere que se programe en el sistema.
Aplicativos Móviles Player Tracking
Player Tracking en cualquier máquina sin necesidad de hardware extra a través de nuestro exclusivo sistema vía App para iOS y Android, personalizado para el Casino
Dirección de Oficina: Calle Simoni 235, San Borja.